BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .Safi çatısının en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının aslında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birsonsuz kazanımı vardır ve adida bunlardan bazıları listelenmiştir:

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

olarak bilindik bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. özge yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında yahut kuruluşsında kullanım derunin olur.

Injection saldırılarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri dürüst bir şekilde çalışmalenmelidir.

Bana takviye yapmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değemekkeni Unboxing ifa etmek sinein dundaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir valör gönderildi. Bu kıymeti hakkındalayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Oluşturucu eder için monthlyDeposit varsayılan bir kırat sağlamlar, böylece arayanlar aylık mangiz yatırma teamüllemi bünyelmadan atlayabilir 0 .

Veritabanı işçiliklemleri yaparken, Object klası ekseri muta nesnelerini oyun kılmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun zemin nedeni Nesne Yönelimli Programlamada iz kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü yakaı kucakin ayrı nesneler namına hareketsiz bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin derslikından tereke alır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. C# Object Kullanımı İşte tüm bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page