IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut henüz aşkın yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar ciğerin kök sınıflar olarak fariza yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğemekkenler bulunmaktadır.

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

TextBox, kullanıcıların sağlam antrei yapabileceği ve programların bu girdileri nöbetleyebileceği bir teftiş aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri hedef allıkır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları hakkında veri sağlar.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki başka nesnelere gitmez.

Ancak çabucak ziyade vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama aşkın olacak ve dershaneın yararsız yere makrolemesine neden olacaktır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik C# Object Kullanımı property object ten ziyade klasıa kapalıdır. Yekpare statik klas ile ait kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve maslahatlevselliğini gizleme ve salt umumi bir mesleklev kümesi üzerinden erişime ruhsat tesviye.

Ee kal gelimi struct yapısında da new operatörünü kullanırsak şayet tamam alakadar örgüdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir değer tipli değişici yapısında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Yukarıdaki verdiğim derslere bölüm atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

C# içerisinde yer yer delegate strüktürsı ekseriyetle bellekteki metotların bir fenomen sonucu çalıştırılması yürekin kullanılır.

Report this page